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那你把学maya的精力放在骨骼绑定,动画上过去的建模留在c4d,这样能节省时间maya本来的强项就是动画



康尔纳罗
那你把学maya的精力放在骨骼绑定,动画上
过去的建模留在c4d,这样能节省时间

maya本来的强项就是动画
你说我把maya做好的人物动画导出abc文件到c4d,这样整体效率高吗?因为跨平台软件了
招模型招模型,广州的公司
我学maya主要是想做高级人脸绑定,c4d这方面教程太少了
康尔纳罗
学了zbruh,你又会发现maya建模真垃圾

你自己尝试吧,试过才知道怎样的软件组合完成你的工作流,提高效率
哈哈,你是高手
亮月天夏
模型直接下载
我叫人招
这个刚进来,就被踢了?

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