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sp的着色器是独立的,金属度那些和pbr流程渲染器通用,效果略有差异,这种如果你要纯透镜效果在Arnold这种给个材质就行,用不着sp,加划痕看着来



ll7ζsl.王魔牛.
sp的着色器是独立的,金属度那些和pbr流程渲染器通用,效果略有差异,这种如果你要纯透镜效果在Arnold这种给个材质就行,用不着sp,加划痕看着来
sdri BdnasuohT.王魔牛.
理解 学到= =
话说这是枪的倍镜会有划痕么= =
ll7ζsl.王魔牛.
你可以加个准星
sdri BdnasuohT.王魔牛.
游戏才有把= =
ll7ζsl.王魔牛.
等等,你加透明通道着色器换了吗
sdri BdnasuohT.王魔牛.
换了
ll7ζsl.王魔牛.
sdri BdnasuohT.王魔牛.
非常透明
ll7ζsl.王魔牛.
网上说好像是sp渲染器这方面不大行,毕竟是实时渲的
怕力苦影暗.王魔牛.
?135711 ?135711 实时渲染器好像VRay有了
SP估计要和其他软件联动
我寻思着能不能和虚幻或者bl联动
ll7ζsl.王魔牛.
如果sp渲染器和Arnold那些一样精致估计机子差的加一层卡半年
sp和虚幻我觉得有实时插件来着
记得
怕力苦影暗.王魔牛.
喵耶,blender和SP
sdri BdnasuohT.王魔牛.
Sp越做越卡
怕力苦影暗.王魔牛.
好像有body paint
还有armory paint,这个是开源软件

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