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节点的我没怎么用过材质也就学会个3S,当初渲染角色皮肤用过后来上班以后,基本就只是建模会用到maya,渲染和材质效果都是游戏引擎里面设置的



leahciM
节点的我没怎么用过
材质也就学会个3S,当初渲染角色皮肤用过
后来上班以后,基本就只是建模会用到maya,渲染和材质效果都是游戏引擎里面设置的
oaip白
我听他们说模型师做材质不会节点是不原谅的事,我现在心里慌的一匹,完全不会那玩意
leahciM
 我特么就不会
佛成量无
?ywk 只要能做模型的三维软件都能做
leahciM
模型师不会有什么奇怪的
看就业方向吧,要是做影视方面的,那节点估计是必修课
因为你成品效果输出都是maya输出的,不会就完了
火冰

节点太难了
火冰
我现在只会给模型上加材质
佛成量无
?冰火 给材质贴图吗?
leahciM
技术是越来越便捷了,刚才看18有个隐藏功能,自动拓扑
kwy
漂亮
火冰

?无量成佛 材质贴图啥意思,我有点迷糊
leahciM
maya的材质属性和游戏引擎里面的材质属性很相似
佛成量无
材质就等于你给一样东西上颜色没图案,你给贴图就等于再颜色上画图案一样?冰火 
leahciM

引擎里面就变成这样了
火冰
哦哦
那我就是给迷行上颜色
只会简单的调材质球的颜色
leahciM
这些属性都眼熟了吧
火冰
佛成量无
?冰火 比如你一件衣服纯白色的你想给其他颜色就给材质,然后你又觉得只有颜色太单调了想有点图案就给贴图贴图案下去,现实是用印花机器把图案印下去,电脑就是用贴图给上去而已,贴图就是这样理解

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