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Maya为什么渲染出来的和原模型那么大出入



.白空.
为什么渲染出来的和原模型那么大出入
士术铜炼之钢
渲染器设置
或者说,你要觉得效果不够,分层渲染再合成呗
合成建议勇nuke
.白空.
你看一下,我总觉得太不对劲了
上面渲染。下面原图

督提鱼咸.人新AYAM
形态上没有任何区别。
.白空.
颜色差太多了
看着低模都算不上
督提鱼咸.人新AYAM
那说明材质问题和灯光问题
而且你是用的substance painter画的贴图?
.白空.
ps
灯光俺老师还没教
士术铜炼之钢
灯光曝了吧
没关系,灯光问题
材质也有
.白空.
我不知道怎么弄灯光,用的mental ray渲染器,创建物理天空和太阳后直接渲染的
士术铜炼之钢
那肯定出问题
没关系,等你以后学了就懂了
你现在不懂跟你说了也没啥用
渲染图片要改的设置很是很多的
.白空.
嗯嗯
谢谢
督提鱼咸.人新AYAM
Mental ray好好的渲染器给nVIDIA收购了就弄死了。
所以我现在只用AMD的显卡。
督提鱼咸.人新AYAM

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