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Alambic国内还没有开始流行起来,现在Pixar又开始推USD标准了,这个数据传递更好得多。自动桌算是被按在地板上揍了。落后了三代。FBX应用最广,其实原因是国内基本是处于金字塔底层,底层的数量最大嘛。几乎不会涉及到多软件在特效,运动,体积,材质这方面的数据管道的准确性问题。迪士尼的一朵云,Houdini资产文件,20G……拿Maya怎么玩?



羅星
Alambic国内还没有开始流行起来,现在Pixar又开始推USD标准了,这个数据传递更好得多。自动桌算是被按在地板上揍了。落后了三代。
FBX应用最广,其实原因是国内基本是处于金字塔底层,底层的数量最大嘛。
几乎不会涉及到多软件在特效,运动,体积,材质这方面的数据管道的准确性问题。

迪士尼的一朵云,Houdini资产文件,20G……拿Maya怎么玩?
▲生书酒温
人家迪士尼的还有自己一套不公开的软件
吗袜丝穿欢喜你
真就鼻祖大爹玩完扔给我们呗?
▲生书酒温
咱们国内不舍的像迪士尼动画那样投资
吗袜丝穿欢喜你
没那市场,也没人家底蕴
白蛇4亿,哪吒50亿
就离谱
羅星
不公开的只有亥伯龙渲染器。。其它都是我们司空见惯的软件,Maya,Blender,Houdini,就这几个……
冷花烟、水残墨竹〆╰
bp呢
s7δ7sBslB
所以国内建模还是主要做游戏
我新手啥都不会
▲生书酒温
?星羅 你们公司用红移渲染器布
羅星
不用,用Arnold或者UE……
还不知道这次疫情停工能活的了不。
呵呵呵呵……
:)们在说啥我听都听不懂
▲生书酒温
?星羅 您们做游戏开发
羅星
垃圾公司什么都做。
倒闭了还好,我就可以天天宅家里学习,做点有意思的东西了。
静安很直一
不要工资?
ieP.eniaP
?星羅 等你宅起来你就知道
我不想看电脑
羅星
Blender真的好,推荐一下下。Maya的毛病是封装太严实了,用十年对你的提高也不大,我是说对三维本质的理解,解决问题的能力。
你永远感觉是隔靴搔痒。
ieP.eniaP
喜欢用哪个就用那个
▲生书酒温
没用过这个
静安很直一
blender是什么软件?
吗袜丝穿欢喜你
干这个的,对审美的理解不才是重要的吗
三维就那点玩意
冷花烟、水残墨竹〆╰
手绘
吗袜丝穿欢喜你
画面透视不是平面美术的东西吗
羅星
做出漂亮的作品是基本要求,三维工作者是在这个基础之上的其它技术类补充。
ieP.eniaP
什么团队只做技术不管创意
我想去
哈哈
maerD
▲生书酒温
还需要懂物理化学,还有数学还有编程
羅星
是的
静安很直一
666
▲生书酒温
学的要多了
静安很直一
全包
羅星
前几天我才和朋友提到过这个。
.名无
:)
静安很直一
工资有多少?
ieP.eniaP
谷歌不是说了要什么什么人才来着
复合型人才
对就是这个词
静安很直一
就是最少的工资干最多的活
吗袜丝穿欢喜你
复合型人才=相对性无用
ieP.eniaP
创造这个词的人真应该拿出去枪毙一万次
吗袜丝穿欢喜你
你什么都会,什么又都不如别人
静安很直一
懂得越多越累
吗袜丝穿欢喜你
所以你什么都不能干
ieP.eniaP
企业就是想要这样的人
技术  在企业眼里  你就应该会
吗袜丝穿欢喜你
哈哈哈哈
静安很直一
懂得又多,又只领一份工资,随叫随到,还要做好
吗袜丝穿欢喜你
水深啊
羅星
我们还停留在做点漂亮的图这个水平上,并且在这个水平上争论什么技术,什么艺术。其实……搞三维的,做出漂亮的图来是基本的,然后在这个基础上懂得理论知识,写点效率代码,才是三维工作者的水平。
而Sidefx收录的那些教程,都可以看出来,他们本身艺术功底不低,但是理论功底让我们震撼——不是他们太牛逼,而是国内的三维工作者太弱了。
ieP.eniaP
别跟我说理由    我他妈花了钱的
哈哈
梦旧水凉
吗袜丝穿欢喜你
国内三维不弱
。冬暖
哈哈哈哈
强势甲方
▲生书酒温
技术特别高的中国特别少,因为到一定地步就升管理层了,不像美国五六十都还在做动画
ieP.eniaP
国内不弱吧
冷花烟、水残墨竹〆╰
毕竟国外就比国内强
梦旧水凉
⊙∀⊙
ieP.eniaP
就是想赚快钱而已
梦旧水凉
我只玩教程还TM国外居多
我这
静安很直一
天天加班,还没工资,身体顶得住?
ieP.eniaP
没耐心做 也不想做   
静安很直一
本钱都没了
梦旧水凉
国人不好吗
冷花烟、水残墨竹〆╰
没错啊
ieP.eniaP
就想能赚一笔是一笔
梦旧水凉
抵制国外教程
全因为还看不懂
▲生书酒温
英语要好
冷花烟、水残墨竹〆╰
不是说好不好的问题
梦旧水凉
英文
ieP.eniaP
最好5毛钱特效赚几十万
梦旧水凉
问题来了,我卖的教程有一半是国外的。。。
ieP.eniaP
特效组最好是一个人
冷花烟、水残墨竹〆╰
现在不得不承认国外确实比国内好
国内是拼命干
拼命做
吗袜丝穿欢喜你
怎么会这么觉得呢
ieP.eniaP
建模  特效  渲染  动画  贴图   脚本   什么什么的最好一个人搞定
▲生书酒温
情况不同罢了,中国节奏太快
吗袜丝穿欢喜你
怎么分析出来的
s7δ7sBslB
国外做事效率慢,时间长就有更多时间做好,因为有公会的存在,不允许有人破坏这个市场
梦旧水凉
?Paine.Pei ?Paine.Pei 我女朋友就会
ieP.eniaP
所以一个人怎么做的来
s7δ7sBslB
国内不公平竞争太多了
▲生书酒温
做不出来好的,能做差的
ieP.eniaP
绑定一天绑一个人时间就过去了吧
包括面部表情
冷花烟、水残墨竹〆╰
ieP.eniaP
如果是绑定一个龙啊什么的
两天就过去了吧
然后做点小动画  画个贴图  一周就没了吧
.名无
你们这样一说
这行业还挺深的
吗袜丝穿欢喜你

他的视频
推荐给你们
个人觉得顶级理解
也许有人看过
冷花烟、水残墨竹〆╰
哈哈
思鱼池
吗袜丝穿欢喜你
国内cg行业缺的不是技术。是合理化框架的约束,很混乱,没什么程序性。国外侯迪尼迪士尼光魔都是领先着咱们超前的东西基本就是流程上的革新。根本就不存在什么技术差距。
白蛇哪吒或许不算顶级
但是他绝对不算落后
该不会还有人光靠理解画面来定义三维吧
吉秀臣丰
侯迪尼
冷花烟、水残墨竹〆╰
应该吧
吗袜丝穿欢喜你
一个人一个理解
我的感觉是这样的
冷花烟、水残墨竹〆╰
说不定
吉秀臣丰
我没感觉
羅星
我随便举个例子,前几天坛中提到了一个轴向问题,选几个点缩放,发现轴向是世界坐标系要调整一下。
你想到的办法就是找命令,在Maya里面找什么命令可以改改轴向。如果找不到命令呢?
Algn to face可以临时解决,但是你要是做了个cluster呢?


如果用Houdini会怎么解决它?很简单——面创造一个法线。第一个轴确定。
用一个点的位置叉乘法线,得到第
二个轴。
再法线和第二个轴叉乘得到第三个轴。
三行代码解决……仅仅只是线性代数的基本。

而Maya一旦冻结变换,局部坐标和世界坐标统一,那就没法解决……
ieP.eniaP
点赞
冷花烟、水残墨竹〆╰
:)
ieP.eniaP
吃完
吃饭
元宵节
快乐
冷花烟、水残墨竹〆╰
不快乐
吉秀臣丰
侯迪尼俺前天刚卸载
准备装18的
ieP.eniaP
你们再加班?
冷花烟、水残墨竹〆╰
?丰臣秀吉 发我一份
▲生书酒温
怎么说呢,软件结合着用,就像MAX里面的光滑组就特别好用,不用繁琐的卡线,C4D的翻页动画好用也就用他解决了
梦旧水凉
?╰〆竹墨残水、烟花冷° 我有全套Maya软件
师老清清
逆水寒》——碎梦·自在十方镇魔武器
新概念武器制作 最新建模思路讲解制作
时间:2.8晚上8点 讲师:苏小白(潭制作州林俊杰) 
免费听课地址:
https://m.shiguangkey.com/inviteForApp?w=NysDHNjwiz1fvoh0rZWZTg%3D%3D
?全体成员
吉秀臣丰
现在 在用BLENDER
冷花烟、水残墨竹〆╰
?丰臣秀吉 嗯嗯
....
吉秀臣丰
ieP.eniaP
发坛中呗 这样就不用再去找了
羅星
所以我才说,学学Blender,它开放性特别强,同时有界面命令和节点工具,它在Houdini的基础上稍稍退了一步,兼顾了学习的简易。
Maya一开始学习首先教你的是,点,线,面,物体,层级……
Houdini一开始就是数据类型,属性,场景描述,变量和函数。
ieP.eniaP
网盘速度太慢了
羅星
吗袜丝穿欢喜你
?星羅 ?星羅 太草了
哈哈哈哈哈哈
.名无
感觉你们说的都和代码挂钩了
羅星
所以说啊,我还是刚才那句话,别谈什么美术重要技术重要。你都还没到那个水平。
艺术修养是基本条件好吧,做出漂亮的图来,灯光色彩构图这是基础。
在这个基础之上,图形学,数学,程序,接触到了这些才算是聊技术。。
不是把某个软件玩出花来,各种命令了如指掌,搓出一个一个的个人作品。
换个软件又跟萌新一样,吼着没有中文菜单看不懂不会用。
饰装成天
、z万五τ
思鱼池
接建模,绑定,动画,一套,价格实惠
佬大坛X
?小白 欢迎萌新小阔爱进坛!加下清清领取学习资料哦    除去管理员主动加你的都是骗子  小心被骗哦
——来自坛:)员(485266081)的编辑

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