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虚幻5用的是 geometry streaming模拟系统,让LOD和法线图成为历史,高精度zbrush模型直接进引擎[Doge],告别点云曾经的法线和置换所存在的光线追踪问题。



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虚幻5用的是 geometry streaming模拟系统,让LOD和法线图成为历史,高精度zbrush模型直接进引擎[Doge],告别点云曾经的法线和置换所存在的光线追踪问题。
不用烘培那还不上天
nolavA
确实
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但是费显卡啊,有利有弊
unity不进步确实该抬棺了
嗯,现在手游都开始用虚幻了,u3d还在原地踏步
帅我夸王老壁隔
主机啊
主机
nolavA
虚幻5说是以后全平台开放。现在放出来的是ps5的demo
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而且虚幻现在完全和maya实时交互,简直是设计师们的福音,我亲测连特效动力学、物理毛发、python数据链都可以交互。
我操
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左maya右虚幻
nehCynneK

牛逼
幸好我只建模
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虚幻的数据链和动画也可以采集到maya里呢。
你这手机真够好的,,,,像素点我都看的清清楚楚的,,,,
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gnoLKC
手机真好
我手机只能拍出一团糊糊
小米6,勉强扫二维码
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?(。ì _ í。) 请您上一个11pro就解决问题了。
不喜欢挖孔(为买不起找借口)
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我猜UE5一出很多国内的渲染农场都没饭吃了。一部40分钟的片子,1280p的用UE也就一天渲完。我在Epic推特上看到了渲染器的成像参数,不给其他渲染器生存空间了。
恐惊/疯里夜脑楞
?совет 5不用烘培了么
5还是4的收费模式吗
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不是不烘培,而是被从传统的pbr流程的法线、置换、AO变成了几何流total,大集成面数的模型可以直接导入采集信息,光线阴影追踪更加具体化,并且燥点捕捉和光线集成(如HDRI)贴近现实
️☀暮小木
我估计我电脑配置带不动
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?木小暮 不要紧,买个泰坦就好了
?совет 不是说4做的游戏收益要跟他分吗
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你应该了解一下育碧摆脱寒霜和虚幻后自己开发的引擎对外使用的版权费是多少。一比较你就知道其实UE已经很良心了。
evo
免费的

epic上面直接下载
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哈哈哈哈哈哈,把unity都吓停更了
️☀暮小木
unity还是不错的
辈之名無
称昵
这算是革命吗?
️☀暮小木
算啥革命
这是顺应时代发展
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unity赶紧更新进步吧,要不大家都只能转方向了。
️☀暮小木
unity做手机游戏不错
辈之名無
/捂脸
等普及后又会有个新的技术流派取而代之
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一个软件光追和间接照明不用再烘焙 实时的,这最离谱了。
辈之名無
所以对原本成熟的技术流程有不小的冲击
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对游戏和影视行业都是冲击,传统pbr流程的制作该被洗牌了
辈之名無
电脑估计吃不住了,换不动了
️☀暮小木
拿高摸直接用当然不用ao了

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