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max到底怎么能用maya的法线还有maya怎么打光华组。



”师琴钢“的执固
确实,但是我一直想研究max到底怎么能用maya的法线
还有maya怎么打光华组。
�岴旞夠� �祖佛声一叫
换句话   烘焙其实是转码    比如我们常说的法线烘焙    其实就是把用细分支撑的纹理细节   转码成像素支撑   
从而起到降低模型细分的目的
”师琴钢“的执固
之前一直被我们老板说,我做完他们还要打一遍。
�岴旞夠� �祖佛声一叫
能用的
照普阳丽
啥细分支撑
”师琴钢“的执固
怎么搞?
�岴旞夠� �祖佛声一叫
ma x 里面直接可以设置
照普阳丽
都听不懂
�岴旞夠� �祖佛声一叫
细分支撑的细节   就是说面的多少
照普阳丽
哦哦好吧
�岴旞夠� �祖佛声一叫
面的多少  就是多边形细分
作为建模来说   多少细分承载多少细节    多边形是   雕刻也是
”师琴钢“的执固
就是你玩游戏你的为降低电脑负荷,都要用低模,然后低模精度低所以就得用一种骗人的法线来做出细节。
�岴旞夠� �祖佛声一叫
细分太高   模型不能用   所以就用贴图了
所以烘焙
xamζd,ayam
果然是:)
我还没达到你的境界
”师琴钢“的执固
低模的精度低,高模精度高,用的是低模,但要让你看到高模的效果就得用法线贴图
照普阳丽
�岴旞夠� �祖佛声一叫
是的
照普阳丽
就是用高模的?
”师琴钢“的执固
别别别这是基础。
照普阳丽
高模的样子?
�岴旞夠� �祖佛声一叫
低模配合法线
”师琴钢“的执固
对。
照普阳丽
贴到低模?
�岴旞夠� �祖佛声一叫
是的
照普阳丽
原来如此
我懂了我懂了
怪不得需要高模
也就是说高模必须有的
”师琴钢“的执固
相当于你一个馒头蒙了个变成了包子。
照普阳丽
那如果画出来了那
�岴旞夠� �祖佛声一叫
其实我们认可结构  或者认可三维形体   主要三点    透视形变   素描关系     动画
照普阳丽
不是听说有个叫zb的软件吗
�岴旞夠� �祖佛声一叫
法线也好   光滑组也好   都是家的素描关系
照普阳丽
跟画画似得
�岴旞夠� �祖佛声一叫
zb 是雕刻软件
”师琴钢“的执固
�岴旞夠� �祖佛声一叫
照普阳丽
干嘛用maya做高模
”师琴钢“的执固
那是做软表面的。
�岴旞夠� �祖佛声一叫
maya  max   都是做中低模的
照普阳丽
直接用zb创建完美快速的高模
”师琴钢“的执固
你这硬的跟砖头似的
照普阳丽
?。?
�岴旞夠� �祖佛声一叫
不是说不行
”师琴钢“的执固
雕刻是细节的东西,
没必要
�岴旞夠� �祖佛声一叫
而是习惯来说   配合使用的
”师琴钢“的执固
而且zb软表现不如maya快。
照普阳丽
我总感觉zb以后会完全代替所有软件的高模
�岴旞夠� �祖佛声一叫
多边形和雕刻都是网格类建模    其实雕刻就是多边形笔刷的延伸
”师琴钢“的执固
而且你做的东西是卡线就行的。
�岴旞夠� �祖佛声一叫
配合使用的
照普阳丽
主要是他画的太完美
谁不喜欢完美的东西
”师琴钢“的执固
放弃吧少年你没那两把刷子
照普阳丽
。。。
过于现实
�岴旞夠� �祖佛声一叫
模型不是一下子细分就起来的    就像画画   一开始是做大型的    细分低的时候用多边形   方便控制到点边面
照普阳丽
不过我学过画画呀
�岴旞夠� �祖佛声一叫
细分高时候不方便控制到点边面了   就
照普阳丽
。。。。
”师琴钢“的执固
曾经的我也是学着maya想zb。玩着zb看sp。
�岴旞夠� �祖佛声一叫
笔刷编辑了
”师琴钢“的执固
然后不还是去建中模了
照普阳丽
有机会我玩玩zb试试
学动漫就这样
画画
一起学的
只是老师只给我们学maya了
”师琴钢“的执固
你有美术基础吗?
大几?
照普阳丽
这不废话吗

大二
�岴旞夠� �祖佛声一叫

照普阳丽
刚接触3d
�岴旞夠� �祖佛声一叫

”师琴钢“的执固
动画专业?
照普阳丽
�岴旞夠� �祖佛声一叫
多边应布线的妹子

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