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U3D opengl渲染乱序问题有人碰到过吗



/tshSuperAI
opengl渲染乱序问题有人碰到过吗
ant
gl不会乱序
不开深度,后渲染的肯给覆盖之前的
更多是引擎内部渲染顺序管理问题
/tshSuperAI
我在cocos2d的view下面,放了一个播放视频的view. 然后渲染乱序了。
我想在cocos2d的游戏下面,持续播放视频
这个需求有谁做过?
ios
【学渣】/tshSuperAI
现在渲染出了点问题,有人对opengl渲染比较熟悉的么?
【管理员】灰狗
@/tshSuperAI 那是因为视频播放又是一个单独渲染,所以才会出现和游戏发生渲染冲突问题。
@/tshSuperAI 要在cocos上播放视频最好是拿出视频解码后的像素数组,再实时写入cocos纹理。显示视频的地方放个Sprite关联这个视频纹理就行了。
大金毛
唉 总于把cocos的热更新弄懂了
真是操蛋
小绝绝还在嘛

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