@I Believe I Can Fly 你说的是细分参数还是什么;反射模糊再加高细分 渲染
这是关灯的效果;已经打了一个太阳灯了,不可能没有灯丫;里面没开灯;
gl不会乱序不开深度,后渲染的肯给覆盖之前的更多是引擎内部渲染顺序管理问题;
渲染器去除一个东西就行;什么东西啊,我把光都删了还是这么曝;晕,我这没装VR渲染器;
mesh是在meshfilter里,material是在MeshRenderer里
你的渲染是什么意思来着。。;主要是要给,别人看如果是原文件肯定不方便,弄成视频,就方便看的那种;
返回不了了;除非你保存了;只要你还没保存,关掉重进;
你的渲染是什么意思来着。。;主要是要给,别人看如果是原文件肯定不方便,弄成视频,就方便看的那种;