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动画产生的位移不会改变怪物最终位置。。这怎么破。你好@Pinocchio 什么类型的?应该可以判断。。



Joker
动画产生的位移不会改变怪物最终位置。。
这怎么破。
你好
@Pinocchio 什么类型的?
应该可以判断。。
Legendarily Truth
UDK的Matinee有一个绝对位置的选项
Joker
Legendarily Truth
无论东西在哪儿,在播放动画的时候总会停在最终位置
武装三藏
动画是动画、坐标是坐标
正常情况是一边移动坐标,一边播放动画
Joker
。。
武装三藏
所以你要自己处理这部分内容
让角色在移动的同时播放动画
Joker
tootmotion
rootmotion
Legendarily Truth
武装三藏
速度要控制好,不然就会走太空步
Joker

击退动画呢。。
武装三藏
同理
Joker
你是在动画是原地的基础上?
我那个击退是实际移动。。。
Pinocchio
Actor类型@UnrealJoker〃 
Joker
有移动的。。
系统消息
Mr.nothing加入本群
武装三藏
那就改动画呗
Legendarily Truth
边移动边播动画呗
武装三藏
他是说他动画已经产生了视觉位移
Pinocchio
我设置了一个 Actor 刚开始 是空对象  当 我 碰到一个物体 赋值 给 这个 空对象 
@UnrealJoker〃 
武装三藏
然而动画完成之后角色依旧在原地
Legendarily Truth
Joker

你这是要干嘛。
Pinocchio
这个种方法可以实现么
Joker
你先说下你的目的。。
想实现什么
Pinocchio
我 手柄抓 东西
手柄碰到物体 把 碰到的物体赋值 Actor 
Joker
我想想,。
Pinocchio
扣动扳机 拿起
Joker
抓起来的效果吧?
Pinocchio
嗯的
但是如果 我还没 碰的时候 扣动扳机  是空对象
我相做个判断
Joker
你可以试试检测碰撞。
在你扣的时候自身的一个变量为真,如果碰到actor
Pinocchio
你的意思是 碰撞的时候 才可以 扣动扳机
Joker
那就恩。。。
我想想
对。
加一个变量
系统消息
鑫帕德科技加入本群
Joker
碰到物体检测就改变自身变量
如果是真
就可以按键
不就可以啦~
Pinocchio
这是不是 需要加 bool
Joker
对。
在角色蓝图里加
Pinocchio
嗯 明白了 
谢谢啦  辛苦了
Joker
没事,我也刚接触这个。不是很懂。。
你可以问大腿们
Pinocchio
已经懂很多了

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