芯友网xin1234.com

U3D谁能简单讲解一下,当伤害了怪物,怪物出现被打向后仰或者颤抖的是如何实现的麽~



一叶一世界
谁能简单讲解一下,当伤害了怪物,怪物出现被打向后仰或者颤抖的是如何实现的麽~
南蛮子家雨
事件吧
一叶一世界
哦,我还没学到事件,或者学了不知道是怎么用的~
是用程序写一个IF麽,然后怪物做相应的动画~
伤害我还没学,是触发器和碰撞器的配合使用吧~
没有远方的远方
这个只是一个动画
小M
怪物被打后的效果不是动画系统实现的嘛
没有远方的远方
一般是模型
一叶一世界
我是想问问如何判定他被打了
danjigame
这难道不就是一个受击状态?
小M
谁会真的去弄成物理的
南蛮子家雨
既然触发或者碰撞到了,你就能拿到怪物的gameobj啊
然后播放一个动画就好了
danjigame
这想的夜太多了吧
小M
istriger
一叶一世界
我想做的真实一点,就是被打的位置不一样,反应不一样,然后收到的伤害不一样,反应不一样~
这样哦~谢谢~
小M
那就多做几个动画
多做几个子物体碰撞
一叶一世界
恩恩,明白了~~
那换下一个问题~
等等再问,我得先自己百度一下~信谢谢大家~

相关问题
U3D如何实现一个小球在一个三棱柱范围内随机生成,六个顶点坐标已知的】 三棱柱是什么;两个底面是三角形,侧面是三个矩形;哦
两台服务器的session的共享是怎么实现的?(A服务器的session是如何传递到B服务器的】 不是session登录信息存数据库 本地存个 id之类的
2d跑酷类游戏的 UI 如何固定在屏幕的位置不跟随人物移动啊?】 @Gabriel_Cormorant .....节点分开不就行了;如何分开?;
动画产生的位移不会改变怪物最终位置。。这怎么破。你好@Pinocchio 什么类型的?应该可以判】 UDK的Matinee有一个绝对位置的选项;;
------分隔线----------------------------
赞助商链接
赞助商链接