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Maya路径动画是用龙的大圈控制器跟路径做的绑定,你可以先给大圈打个组,用曲线跟组绑定,但是大圈你依然可以自由的拖动做动画。



^O^爱的☆泽纯样娜
?Ay 可以给你一个我的思路,一般你的路径动画是用龙的大圈控制器跟路径做的绑定,你可以先给大圈打个组,用曲线跟组绑定,但是大圈你依然可以自由的拖动做动画。
yA
用组做路径动画是吗
^O^爱的☆泽纯样娜
或者创建一个Locator,那个十字型的物体,把龙的大圈控制器放到Locator里面,前提是你必须要让locator跟大圈的中心对齐。
对,差不多是这样
这样你依旧可以用大圈随意的key动画。
yA
晓得,我本意是想让龙整个身体都在线上运动
用的是晶格
赋予到路径上
^O^爱的☆泽纯样娜
你这也太有创意了吧
yA
项目需要啊
这不是创意啊Maya做得到
^O^爱的☆泽纯样娜
我知道,但没尝试过这么弄
yA
我研究研究
^O^爱的☆泽纯样娜
此时你的龙是不是就像一条鱼一样在曲线上柔软的盘动着
哦,你是说我们中国的龙吗?还是西方的龙?
yA

你不会以为是恐龙吧
^O^爱的☆泽纯样娜
我以为是权游龙妈骑得那种呢
yA
^O^爱的☆泽纯样娜
我这种情况,你是直接用模型跟那个曲线做的路径吗?
如果是直接用控制器绑定路径的话,并不能做出那种柔软的感觉。
yA
效果已经做出来了,就是不能把移动数值导在控制器上,因为我是用晶格做的
^O^爱的☆泽纯样娜
这估计就比较难弄了
yA
我只有把数据导在控制器上,我才可以把晶格和线删除掉,这样我才能用控制器来继续制作
对啊,常用的放发我都试过了
^O^爱的☆泽纯样娜
给你一个笨方法,如果短时间找不到的话
yA
比如一个一个约控制器跑路径?
w—RV众亿
大家好!淘宝店铺招聘线上三维动画师,有意向可以小窗我!
yA
然后烘焙
^O^爱的☆泽纯样娜
你过去可以试试,但我有个更笨的
yA

说来听听
^O^爱的☆泽纯样娜
用两个文件做,把你的第二个龙文件动作开始帧调成个第一个龙动作结尾帧一模一样的动作,然后出两个视频拼接起来
那这两个前后接应的动作必须是一点都不能偏差啊,这就考验你的耐心跟精准度了
yA
不行,项目要源文件的
^O^爱的☆泽纯样娜
那我暂时就莫得办法了,你再加加油,sorry
yA
哈哈我在研究研究,辛苦
谢谢啦
^O^爱的☆泽纯样娜
好吧,希望看到你的成品
鹤之羽千
配音太死了,多练习一下配音吧!
歆零
觉视创京

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