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一个很大的场景,现在需要进行烘焙,但是烘焙了两天了还没烘焙好,而且好像卡死了,这是不是电脑配置太低的问题?



迷之代码
麻烦问一下,最近做了一个很大的场景,现在需要进行烘焙,但是烘焙了两天了还没烘焙好,而且好像卡死了,这是不是电脑配置太低的问题?
Swing
场景有多大?面数跟贴图大概有多少
小只
可能是你烘焙设置太高了
迷之代码
面数大概有30万,贴图一共有123M
Swing
123M是几张?材质球黯然数量呢
30万还算可以,也不是很多
hwm新人求实习
迷之代码
229张
hwm新人求实习
之前同事给我做了一个篮球
一个篮球大概10万面
Swing
晕,200多张贴图啊
迷之代码
对呀
Swing
那你材质球也很多啦
迷之代码
是的
这是很多了?
Swing
不卡死你才怪
迷之代码
那是不是要公用材质球?
Swing
你U3D的材质球也有200多个了吧?
迷之代码
嗯,好像还多
Swing
你公司的美术SB的?用这么多个贴图,他们以为在搞端游吗
迷之代码
都是新手
是端游
虚拟现实
Swing
那你叫他们整合贴图
不然没法烘光照
迷之代码
大概需要整合到多少?
Swing
能复用的尽量复用贴图,贴图大小可以1024*1024,在U3D里到时再压缩大小也行。
20张以内烘焙的时候还不算很卡,再多的我没试过,因为我一直都在搞手游
迷之代码
哦哦,明白了,我去试试
Swing
叫你们的美术别用端游的做法,一堆贴图,要合理的整合成几张大张的贴图
迷之代码
谢谢了
受益匪浅,谢谢啦!
Swing
不客气,我是美术的,你要是问程序方面的,我就不懂了
迷之代码
美术大神!
Swing
小混混而已,
Simon
unity自己会拼的
200多算什么,加UI图标上千都正常
迷之代码
又有一位大神,那麻烦问一下,我这烘焙了两天了都没烘焙好咋回事?
Swing
程序的不懂,反正场景都是这么个搞法
萌萌哒の北方酱
话说有没有好的UGUI教程
C
有什么网站能找到项目源码吗
小只
贴图整个太少精度不就缺失了么?怎么解决@Swing 
整合
Swing
像刚才那朋友的200多张贴图,肯定都是128或者64的贴图,我用一张1024*1024的贴图,然后把128或者64的那块放大一点再放在1024*1024的贴图上,这样精度反而是高了。还有另外一个就是复用的问题,贴图复用除了减少资源,另一个就是为了提高精度
Simon
要你放
Swing
重复利用一块地方的贴图,然后又达到想到的效果。这就考3D场景的功力啦
Simon
unity自己就放了
迷之代码
此话怎讲?
Swing
大哥,我说的是我场景的制作。你说的是U3D烘焙的时候自己的光照贴图的摆放,好不?
不是同一个问题
小只
那。。。如果建筑贴贴图太多怎么办?比如一个那个老九门的手游,单独建筑贴图差不多512的样子吧。整合到多少张合适?
Swing
不能这样算,因为都是单独的一个场景,项目都是按一个个场景来算,加载的时候不会把所有场景一次性全加载进来的,所以你得看每个场景实际的大小和物体的多少
小只
哦,这样啊,了解了,谢谢
Swing
我到现在为止一个场景最多的贴图没超过20张。
Simon
200张贴图拿到unity来拼就行了,拼几张都行
迷之代码
怎么拼?
小只
怎么拼?
Simon
tag name区别就好啊
....
迷之代码
赛尔亚人
这个问题谁遇见过呢
迷之代码
你说的是这个?
Simon
对啊
迷之代码
......
Simon
一个名字拼一张图
迷之代码

这个是打包图集
也不是共用材质啊
Simon
怎么不能共用?
Swing
我估计这位大哥可能理解错了你想问的东西
迷之代码
是的
Swing
美术的,按我说的来就没错了
小只
嗯,
Simon
我的意思就在这里拼啊 该复用的复用 该做在模型uv上的做在uv上 导进来在这拼好 又不影响原先的uv
因为这里最终拼成10张 还是20张 模型那还是调用原来的大小
小只
可是我发现。。一般我不用你这个spite的,我用texture它没这个选项

相关问题
我想给场景每个物体 都弄个单击事件 是不是要给每个物体添加script】 。子级。。。万能的子级。。;
U3D热更新的配置文件可以这样写嘛?要死啊 引擎的热更新一点问题都没有  】 现在什么问题啊;tm的 竟然是我自己弄的zip包有问题  艹\;
U3D使用粒子效果的时候有什么要注意的吗比如说优化之类的,我导入场景中播放了一会unity就卡死】 粒子数量使用材质的数量 ;数量太少达不到效果啊
unity不同场景如何传值  求指导啊】 不用场景传值? ;除了本地文件或者不销毁物体有没其他办法了啊;你搞个全局数据管理不就完了;
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