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U3D材质要放在resource文件夹下面



大风车
   plane.GetComponent<Renderer>().material =  Resources.Load("Material/i") as Material;我这句话这样写是不是不对???
i代表材质的名字
i代表材质球的名字
记忆格式化
GetComponent<MeshRenderer>
大风车
好的,我试试

运行后,,报告说材质找不到
我写的第一种格式也这样,但是我的材质球什么的都没错啊。。。。
记忆格式化
材质要放在resource文件夹下面
大风车

应该是这样吧
是不能用这种方法加载材质吗?
记忆格式化
Material m = new Material( Resources.Load("Material/i") )
大风车
好的,谢谢,我再试下
记忆格式化
别谢,我也是新手。。
也就前2天刚搞弄出来。。。嘎嘎嘎
记忆格式化
Resources.Load<Material>(“Material/i”)
大风车
不行,只接报错了
记忆格式化
Resources.Load<Material>(“Material/i”)
Prometheus
Resources.Load(“Material/i”)
不是都是这么写的吗
大风车
嗯嗯,,,但是都报错,估计材质不能这样,
迷之代码
你把你那个斜杠换一下
换成“\”
大风车
试过了,斜杠没错
记忆格式化
反正我是这样搞的,运行的好好的
哈哈
大风车
...
你说,你的以为
Resources.Load(“Material/i,typeof(Material))

这样
大风车
再试试

不对,我想想其她办法吧,谢谢大家
你说,你的以为
Resources.Load(“Material/i"),typeof(Material))
 你弄错了
大风车
你说,你的以为
这不就读到了吗
哆啦老A梦
 你能说话了啊
你说,你的以为
是啊
如是
太开心了!

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