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一般用这个命令,都是整齐的删除你这个……可能有点复杂maya的算法漏洞



九老
一般用这个命令,都是整齐的删除
你这个……可能有点复杂
maya的算法漏洞
九老
主要是有来回的交叉线
?小琥珀的小迷弟_还乱 ?小琥珀的小迷弟_还乱 刚试了一下,也会出现废点,但是没有出现废点删不掉的情况
乱还_弟迷小的珀琥小

?寐 是,我没说废点删除不掉哦。我论点:整体删除时候,大家也会产生废点?
会产生
乱还_弟迷小的珀琥小
明白,这就是maya公司问题了。
工程师的问题了
九老
刚才我又试了一下
发现交叉是没事的
我估计可能是算法的bug
恒永•人矿挖
我记得18版各种BUG
九老
我估计
应该是边界问题
因为你这个循环边会交叉组成边界
这样在删除的时候,有可能会顺序出错
导致有些点就没计算进去
九老
你倒角也是用“删除的算法”
你只要是正常的交叉
是没事的
但是你这个我看了一下
是交叉循环
所以差生了bug
不过问题不大
你看!我们都没遇到过!
这说明不是什么大问题!
乱还_弟迷小的珀琥小
九老
九老
很简单
分两次删
横向删一次
纵向删一次
就没问题了
乱还_弟迷小的珀琥小

九老
百分之百没问题
乱还_弟迷小的珀琥小
谢谢大哥
九老
乱还_弟迷小的珀琥小
不过这个方面,还是3dsmax比较有优势了
不管多么乱的线: ctrl+del 清除很干净
九老
毕竟max是做家具起家的
这点技术还是有的!
乱还_弟迷小的珀琥小
 
九老
明小.主舵总

老九解决问题了?
亦语
九老

看到了吧?!
明小.主舵总
老九你怎么这么牛逼
九老
想知道吗?!
明小.主舵总
又懂女人又懂麻将又懂建模
九老
明小.主舵总
就除了不会渲染
九老
主要是因为“佛祖观音座莲吊坠”
明小.主舵总
不像我,除了不懂女人,又懂建模又懂渲染

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