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C4D嗯,有道理,问题在于后期怎么合成AO;现在AO通道都没有渲染出来,,,不知道怎么回事;



洛小╮
嗯,有道理,问题在于后期怎么合成AO;
现在AO通道都没有渲染出来,,,不知道怎么回事;
wzJ
新建一个 然后拖到AOV管理器
洛小╮

加了的
桥的远遥
后期直接叠上去,正面叠底的方式。重了就减透明度,轻了就重复制一层
緣邊の宙宇
这个是给物体的?
桥的远遥
?╮小洛 你去看看坛中面发的教程,里面有讲得很清楚
緣邊の宙宇
点解我没有你下面的东西呢
wzJ
不勾选apply color processing
洛小╮

好像渲染出来了
wzJ
洛小╮
但是吧,想到还有一种情况
緣邊の宙宇
??
桥的远遥
你就用标签的方式
才匠
wzJ
才匠
洛小╮
?宇宙の邊緣   听官方的,用标签就oK
才匠
对着我发的一个个对过去
洛小╮
不要捣鼓其他的了
才匠
丢上去就行了
标签有时候有问题
桥的远遥
官方推荐什么就用什么
才匠
存个材质球没大问题
緣邊の宙宇
原来还是要加标签=-
才匠
不不不,标签材质球2选1
緣邊の宙宇
好的
明白了,还是标签简单点
洛小╮
   有时候,模型是由单独的部分组成的,单独部分有材质,这个时候的AO,就头大了;
但是又不想C掉,融合在一起;
桥的远遥
用这种东西,一般是做成实景合成。你加标签,然后单独渲染阴影通道,到后期里面做合成是很方便的
你是要渲染动画吗?
你把场景给个大组,给一个材质,然后加AO,直接渲染AO通道,这样省事
緣邊の宙宇
我听人家说,可以先渲染ao后面直接合成会快很多
洛小╮
那就是要渲染两遍?
緣邊の宙宇
洛小╮
第一次渲效果,第二次专门渲ao 是吧
桥的远遥
是的
緣邊の宙宇
因为ao直接是白膜+黑白那个地方,再ps可以正片叠底
ae也是有这个正片叠底
桥的远遥
看你做什么样的场景,有时候去场景不大,最好的方法是做贴图的时候把ao烘焙出来叠在漫反射上
这样效果最好,不过很费精力
洛小╮
嗯,也是
了解了;
桥的远遥
緣邊の宙宇
我要cr
桥的远遥
?宇宙の邊緣 把这玩意关了,就不会总弹窗出来

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