芯友网Xin1234.COM

AE用约束把这两个点都定住这个能实现吗



.器声扬

用约束我想把这两个点都定住这个能实现吗
YOB.SYS
这个只能计算角度用xpoess  或者用连接器吧所有关节接起来  xp太乱的话只能去研究连接器了
好久没用过
我试下
.器声扬

要有个这个效果,这是我手动调的
YOB.SYS
连接器可以
.器声扬
那个不怎么会用,看b站用的约束跟IK
YOB.SYS


不行我头晕了
.器声扬
YOB.SYS

xp的话搞个变量 调平行四边形
对角一样 其余相反数
比连接器轻松多了
.器声扬

看不懂
YOB.SYS
难搞呀  怎么表达呢
我做一个给你研究吧
.器声扬
行 你做个工程我就知道了
YOB.SYS
ok骚等
.器声扬
谢谢诶
YOB.SYS


你学废了吗 学废扣1 没学废扣
.器声扬
等等等,我一会
水若善上
表达式。。。
YOB.SYS
轴心得搞好不然乱七八糟的
不算表达式吧
emmmmm
节点运算器
.器声扬
我研究研究 得亏我做过车子驱动的那个
要不这个X-P什么的真看不懂
YOB.SYS

算了 连接器也行
就是好麻烦
.器声扬
我感觉像我直接粗鲁的手K帧
直接调轴心
YOB.SYS
想继续学还是得接触xpresso
.器声扬

你不是建的这个吗
YOB.SYS

单位用角度
方便点
.器声扬
你这咋没有
YOB.SYS
有啊
空对象最顶端那个
.器声扬
我以为在这
YOB.SYS
.器声扬
主要就是这个相反数啊!!!
YOB.SYS
.器声扬
用的真好 直接就可以了
YOB.SYS
右键  第一个  计算  相反数
.器声扬
找到了已经 就是不懂原理
YOB.SYS

emmmm 原理就是平行四边形  一个角变大 相邻两个角同数变小
怎么样是不是比链接器方便多了
.器声扬
不用相反数 他这个点是固定不住的
容易多了
YOB.SYS
这个要很准确的计算  链接器是完全模拟物理的
.器声扬
对啊 那你像这个折叠的不能算是物理吧
就是外力了
YOB.SYS
不算的
emmmmmmm
.器声扬
YOB.SYS
看人怎么理解吧 用是这样用
.器声扬
我感觉B站这个约束跟Ik也能做 就是约束不会用
YOB.SYS
骨骼一直是我的盲区  头太晕了
狼刚金
汽车身上的这种反光动画只能用三维做吗?实拍的车能让反光动起来吗?
丶阳玖
可以啊
反光板,汽车动或者反光板动

相关问题
------分隔线----------------------------
赞助商链接
赞助商链接