芯友网Xin1234.COM

在VEX中创建哪怕一条线,你还得跟保姆一样给它创建个vertex,不然都显示不出来。在Maya里面就只能创建Vertex,因为它都没有Point这么个东西。



苦死露夜督提鱼咸走暴
在VEX中创建哪怕一条线,你还得跟保姆一样给它创建个vertex,不然都显示不出来。在Maya里面就只能创建Vertex,因为它都没有Point这么个东西。
格失间人
四元素 矩阵 这些其他三维软件也能体现
对啊 你说的这是底层
我自己组装一辆车去开 和直接买一辆车去开 目的都一样
苦死露夜督提鱼咸走暴
vertex明显信息量就大了很多,拿它当基本图元,这效率就很有趣了。
而Maya还生怕它太简单了,让大家不好用,还给它了一堆附加属性。
emmmm....给它一个单独的shape节点,其中还包括了好几个连接Geometry的标签,pivot的,Render的,Display的……咱创建哪怕一个点,管你能不能用,这些东西都塞给你了。
格失间人
多一些组装车的部件而已 不代表组装不出来
还是那辆车
Houdini在众多软件中底层不应该是他的亮点
苦死露夜督提鱼咸走暴
大概用写程序的描述来说,就是,我只是要一个往前走的动作,然后为了达到这个目的,去下载了一个六向带跳跃潜水跑步的百多M的类。
格失间人
你H做的Maya也跟你弄出来
现在H一直在简化 而且封装节点越来越多
苦死露夜督提鱼咸走暴
如果是指做个茶壶,差不多是可以的。
格失间人
茶壶是Max的
苦死露夜督提鱼咸走暴
我倒是觉得它拆得越来越碎。
14开始point节点拆了,16开始For节点拆了,17开始连布尔,破碎节点都拆开了。
18的解算器都拆了一些。
格失间人
FOR循环节点 你说拆了
16之前你不知道要进去连吗?、

方便不止一点
苦死露夜督提鱼咸走暴
……这就是所谓的集成?
格失间人
对啊 你进去要连多少 而且现在优化多强
泰森破碎不是拆了 而是本来就难用
苦死露夜督提鱼咸走暴
这一轮for的大改,从单一节点变成block begin到end的两个节点模式,从VOP的单核心运行变成了多核心。完全解放了循环处理事情的效率,因为循环就意味着肯定是多任务。这样拆解开来,单核心运行和32个核心将完全不同。
我丝毫没从这个改动中看到了多功能的集成,反而是把当年效率低下的单一节点变成了自由组合的工作流。
格失间人
你看到优化能力了吗?
苦死露夜督提鱼咸走暴
你可以测试,很简单。for一个copyto point,然后用老的copy,可以看看效率提高了多少。
格失间人
我说的封装越来越多 不是说好几个节点都集合一起了
苦死露夜督提鱼咸走暴
大概提高了进400倍计算速度。
那不是自然而然的嘛
节点越来越简单化,计算速度快。
封装的越来越多,方便操作。
这是它们公司的发展方向啊。
格失间人
你就扯吧copy做循环?
苦死露夜督提鱼咸走暴
一个blast可以删组,split节点给你封装一下可以分流。
格失间人
?暴走咸鱼提督夜露死苦 ?暴走咸鱼提督夜露死苦 是啊 你跟我杠什么
苦死露夜督提鱼咸走暴
格失间人
说的就是这
苦死露夜督提鱼咸走暴
格失间人
苦死露夜督提鱼咸走暴
师老清清
?神择  嘿!同学,你是本坛第1869位成员哦~要多多交流,但不要发广告哈!

的男是我
这个嘴看着怪怪的....
鸭子嘴...
恶未恶为
网红整容嘟嘟唇

相关问题
------分隔线----------------------------
赞助商链接
赞助商链接
推荐内容