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cocos2d: WARNING: Image (2340 x 4160) is bigger than the supported 4096&n



争无世与
cocos2d: WARNING: Image (2340 x 4160) is bigger than the supported 4096 x 4096
毛金大
不是这样嘛?
争无世与
?灰狗 ?ant cocos2d: WARNING: Image (2340 x 4160) is bigger than the supported 4096 x 4096这个怎么处理了
安卓上面
毛金大
字面意思啊 
切掉
切成两张
毛金大
超过最大纹理大小了啊
争无世与
嗯,但是我读取本机照片,然后裁剪啊
水之浪沧
?大金毛 你这样能上下滑动?
毛金大
水平都下降成这样了嘛
那就没办法了 只能裁掉了
争无世与
算了,我复制一份小分辨率出来的图片吧
狗灰
?与世无争 你调整一下TexturePacker的设置啊,设置最大不能超过4096*4096。
争无世与
我读取本机的图片的
然后创建sprite的
毛金大
灰狗的意思是让你改下源码
狗黑
压缩 然后缩小嘛
不是 他以为是TP打出来的图
争无世与
我哪里是tp打包的图片啊
狗灰
?与世无争 你是说本机图片超过4096*4096了?
争无世与
我读取相册图片
毛金大
好吧 眼花
争无世与
现在相机拍出来的照片分辨率贼大,特么的
狗黑
压缩 然后缩小。
狗灰
那没办法了,你显卡不支持超过4096*4096大小的图片。
毛金大
你用什么方法读取的 那个接口没有压缩参数嘛
理论上应该有的把
比如你用微信设置头像的时候选了一张超大的图片  
他直接是先给你压缩一下的啊
争无世与
嗯,压缩到多少号呢
毛金大
肯定不是用的你原图啊
争无世与
1024就可以了吧
狗灰
?大金毛 软件层用平台原生代码可以支持65536*65536大小的图片。
争无世与
我不清楚不同安卓设备支持的最大纹理尺寸
狗黑
为什么是65536
.。。
毛金大
int最大值?
狗黑
狗屁
你的int这么小。。
狗灰
UINT16
争无世与
uint16,不服啊
哈哈哈
狗黑
刚刚比byte高一个。。
狗灰
?黑狗 因为图片格式存储尺寸是用两个UINT16.
狗黑
......
看到这个int笑死我了
狗黑
?大金毛 暴露水平了。。我这么菜都知道int不会这么小。。
狗灰
不过要注意的是65536*65536的图片已经要占16G内存了。
毛金大
狗黑
谁特么带的动啊。。
毛金大
我只是看着这个数字眼熟 
狗灰
?黑狗 64位的PC机带的动
毛金大
我这些全都都记不住 
完全都是乱猜的 
开盛花丶岸彼
这有问题么?怎么就是换不过来声音
狗黑
16G内存 很少有机器扛得住。。
关键是你说是手机啊
开盛花丶岸彼
  还是播放之前的
毛金大
路径要写全把?!
狗灰
?大金毛 你们是要干嘛,才有读本机图片到cocos上的需求呢?
tna
提交不到显存吧
没见过16g显存
毛金大
不是我
开盛花丶岸彼
  能播放出来  但是播放的是没换之前的
tna
只能在内存操作数据。。。
狗灰
?ant 能支持4096*4096的手机显卡,都已经是高端机了。
狗ahplA

以前我觉得他是软件园附近最好吃的面
光逆
...
?Alpha狗 手里的格力  发财了啊
狗ahplA
隔离怎么了
ωλτΠ�`
是那个兵哥哥豌杂面么
狗ahplA
豌豆面
ωλτΠ�`

是不错
狗灰
?大金毛 我有个方法不知道适不适合你们,先用cocos的Image加载图片到内存,然后new uint32_t[屏幕宽度 * 屏幕高度],把要显示那部分的像素内容复制到自己new的缓冲区上,再Update到cocos纹理上,这样不就可以正常显示出来了吗?
用户移动显示区域的时重新Update。
毛金大
灰狗啊  说了 不是我咯
?Alpha狗 创新高了
31.32了
毛金大
是这货啊
?灰狗 
我说那个只是给他举个例子
狗ahplA
我不晓得我那个哈婆娘是不是之前卖了
aroiV
大家好,我是Viora。
狗灰
这两天的资金量吓人
狗灰

?与世无争 说来看看?
争无世与
无非自定义头像才有这玩意啊
狗ahplA
没卖就回本了应该
卖了就亏大了
狗灰
?大金毛 前面消息太快,被顶走了就没注意到。
?与世无争 你可以试试这样:先用cocos的Image加载图片到内存,然后new uint32_t[屏幕宽度 * 屏幕高度],把要显示那部分的像素内容复制到自己new的缓冲区上,再Update到cocos纹理上,这样不就可以正常显示出来了吗?
用户移动显示区域的时重新Update。
毛金大
话说这东西当初我也弄过 安卓代码写好  结果发现数据传不到js就直接放弃了
现在看看那时候写的代码 发现传的时候写错了  
从安卓相册读取的图片是又警告压缩的啊 
经过
狗ahplA
果然格力之前被我那个哈婆娘卖了
毛金大
不知道是不是太长了  传不到js层
23333
?Alpha狗 这叫没这个命
狗灰
?大金毛 卧槽,这数据本来就大了,还base64!
就像我之前的一只一样   拿了快一年  最多的时候亏4k  后来解套了 卖了  结果又几个涨停
不然赚3k
毛金大
那不然怎么传  
base64是在压缩过的 好像大小就80*80 还是140*140来的
狗灰
往C艹直接传Byte数组啊
毛金大
我能说我不会嘛
狗灰
C艹去update到纹理,js只管sprite显示纹理就行了。
毛金大
我这只有 oc java和js  c艹 代码就是一个启动然后就没了
狗灰
毛金大
java是 Bitmap对象啊
狗ahplA
我那个哈婆娘22卖的,现在卖多7K
毛金大
怎么传    真心不知道 
狗灰
获取Bitmap的数据到Byte数组上啊
9月卖的啊
毛金大

然后jni传给c艹?
狗灰
毛金大
js呢
显示和发送给服务器都是js代码里啊
我发给服务器也是发的Base64的数据
狗灰
这是发给服务器用的?
毛金大
对 其实我不需要显示  直接发给服务器跟新一下 然后我在从服务器读取一个图片路径
我显示服务器给我的那个路径的图片
狗灰
你们发服务器居然不用byte数组发?
毛金大
我们前后端都是js
直接一个json扔过去就星了
狗灰
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norA
龌蹉 话说这种东西怎么改 
狗灰
?Aron 你#import怎么写的?
norA

第一次搞这玩意
狗灰
你是64位系统吗?
norA
对 
狗灰
那可能是因为你#import到64位的库去了
?Aron 我跟你讲绝对不要在#include和#import上写绝对路径,添加包含路径。
系统自带一个叫ProgramFiles的环境变量,在64位系统下x86程序获得结果为"系统盘符:\Program FIles (x86)",x64程序获得结果为"系统盘符:\Program FIles"。
?Aron 所以正确的方法是:

然后代码里面:
#imoprt <msadoXX.dll> // 或者:#import <msadoXX.tlb&get;
using namespace ADODB; // 推荐用using namespace,而不是在#import的时候no_namespace。
光逆
norA
好 我试试 
狗灰

C的宏留下巨坑啊
norA
。。。
是要改成什么 
狗灰
没什么,就是我当时研究adodb库的时候就的在纠结,到底是用 rename("EOF", "adoEOF"),还是用
#ifdef EOF
#undef EOF
const auto EOF = -1;
#endif
norA
。。。
 ?灰狗 
狗灰
你不会告诉我你用的C语言模式来调COM组件吧?
norA

。。。
狗灰
C艹是体育老师教的吗?#后面不换行能using namesp?
norA
。。
狗灰.员理管.
?Aron 劳资刚刚不都说了吗?最好用 #imoprt <msado15.dll>
不是自己项目内的文件,最好用<&get;不要用""。
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老司机们赶紧的,这么好的活
狗灰.员理管.

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tna.员理管.
争无世与.员理管.
妈的,你以为你是触控的我就不敢踢你这个广告啊
狗灰.员理管.

毛金大.员理管.
这么长  灰狗你总结一下嘛
狗灰.员理管.
这个故事就是说我们所在这个世界有可能只是个程序而已

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