芯友网Xin1234.COM

节约的是 I/0性能   特别是服务器 这里面却别就大了去



ykspeeD
节约的是 I/0性能   特别是服务器 
这里面却别就大了去
狗ahplA
底层发包都是一个连接一个缓存区发的,一般客户端都是一帧一发,我觉得是一样的吧
ykspeeD
自己测试一下  监控下服务器 I/O 就知道了
不用想  自己试
tna
反正得出结果pblua做一些简单交互可以
但是高密集网络同步,性能跟不上
狗ahplA
这不科学,机制上就讲不通,除非底层发包是一个包一个包的发,如果是缓存区一段一段取,应该是一样的
ykspeeD
你就这样测试  一次发 1 个字节  发1000次
tna
还没有算上收包...
ykspeeD
和  发一次  发1000 个字节 
tna
等我试试是不是我写的那个搓逼测试服务器问题,直接在客户端转发
ASIL
上海游戏公司诚招
U3D主程   25K-35K
资深COCOS2D  15K-20K
要求:2年以上经验 有完整项目经验 参与核心模块
地点:普陀区/漕河泾/张江   
公司稳定 资金充足
看机会的小伙伴可以Q我 
狗灰

为啥不发1024个字节呢?

相关问题
------分隔线----------------------------
赞助商链接
赞助商链接