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U3D怎么处理一个棍子打到大量(大概100多个)Cube后Cube散落和被棍子打到的声音逻辑?



生人niw我.神_niw
问个问题,怎么处理一个棍子打到大量(大概100多个)Cube后Cube散落和被棍子打到的声音逻辑?
ī�ㄗぺ壞
碰撞检测
生人niw我.神_niw
Cube太多了
ī�ㄗぺ壞
把100个cube设置成一个层,然后骨子和地板触碰这个层的时候,触发声音播放
棍子
生人niw我.神_niw
?壞ぺㄗī氣 设置一个层如何理解?。。。
?。
给这100个Cube加触发器?、、
ī�ㄗぺ壞
这个
生人niw我.神_niw
。。。。。。。。
ī�ㄗぺ壞
你的cube添加一个自己的层
生人niw我.神_niw
这样不真实。。
你可以试试。。
翠翡
?win_神-我win人生 你的cube 是 动态加载的吗
ī�ㄗぺ壞
怎么会不真实。。。
生人niw我.神_niw
我前天就是这个思路
?翡翠 静态动态没啥区别。。。
ī�ㄗぺ壞
我之前看过的视频都这样,错了,别骂我就行
生人niw我.神_niw
主要是怎么模拟棍子打到Cube后的声音和Cube落地的声音
ī�ㄗぺ壞
没有声音吗?
素材
生人niw我.神_niw

但是,怎么处理。如果就单独碰到就播放
ī�ㄗぺ壞
那就是取到audioclip
生人niw我.神_niw
就会变成大量声音在短时间内播放
声音就爆炸了
ī�ㄗぺ壞
你100个cube同时碰撞,肯定是爆炸的
这个就跟桌球一样
你可以先实现一个碰撞,再去实现100个碰撞
这样比较现实
翠翡
一个预置体~。~!??
ī�ㄗぺ壞
目测,不是一个预制体能解决的,100个碰撞。。。

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