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想要一个3D立体的寻路算法怎么做,有方法吗网上的都是在2D平面上的寻路包括unity自带的



皓辕轩
有:)在吗,我想要一个3D立体的寻路算法怎么做,有方法吗
网上的都是在2D平面上的寻路包括unity自带的
o so stsuj

你想自己写还是怎么样?
规模不大就自己写个A*咯。。
皓辕轩
如果有现成的更好
自己写不来
网上的A*也是平面空间的
o so stsuj
不想自己写就用取巧的办法。。
把不能烘焙的网格放平了烘焙。。
皓辕轩
o so stsuj
然后坐标映射。。
皓辕轩
3D空间的,多了个Z轴啊
不,应该是Y轴
里尤
错了!

你这个 最后 那个不能 填 0.1F
必须填Time.deltaTime
或者 Time.deltaTime * n
光时刻雕
要是学会代码,工作的时候复制粘贴可以?
然后修改一下
生人niw我.神_niw
?尤里 知道,我只是测试下..
一样的

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