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三维模型师一枚话说现在的模型师要帮U3D调SHADER的吗?求教



恭仔面 抖S
三维模型师一枚
话说现在的模型师要帮U3D调SHADER的吗?求教
深圳-yy特效
深圳-三维-在职
有人回答下吗
深圳-yy特效
怎么教
深圳-三维-在职
你们那边的设计师或美工会在U3D帮你们调SHADER吗?
深圳-yy特效
不会
深圳-三维-在职
今天有个新来的这样要求了,说是还原不了我们这边的东西,现在外面都要美工这边调?
深圳~特效求职
搞笑,特效要模型调SHADER?
深圳-三维-在职
是啊
深圳~特效求职
那还要他特效干嘛!
深圳-三维-在职
就写程序啊
我前面也对过不少的U3D第一次被要求
深圳~特效求职
你们程序和特效没分开?
深圳-三维-在职
是啊,我想这样问他
SHADER要写代码的吧?
深圳~特效求职
深圳-三维-在职
难吗
深圳~特效求职
那也是特效让程序写啊!
深圳-三维-在职
妈的,还让我这个做模型的帮他调灯光
特效 福州 哼哼
u3d要啥灯光
做个特效搞得像场景一样
深圳-三维-在职
有时主光还是要的
说得好像是我什么都不会似有,一问原来是自学的,我看火星的课程就有高级SHADER
0
你命还算好的。。碰到主管要求你不会准备走人吧
深圳-三维-在职
我这边提供颜色、法线、高光等等贴图给他那他还想叫我帮他调?
深圳-特效

在讲什么
白金-TA-陨痕
火星 什么所谓高级shader都骗傻逼的
无非是 拿来别人的shader  教你怎么用
然后   最基础的shader     程序最基本的东西都不教你   就告诉你 哪个叫什么 怎么改
老师都不懂
学shader 最少得 程序编程语言 基础学明白 最起码  结构体 类  函数返回值  内连函数
深圳-特效
太难,不学
白金-TA-陨痕
以后   美术 不会做客户端开发 不好找工作
尤其特效
0
严重同意
白金-TA-陨痕
以前的特性  类似于原画
现在的特效 类似于客户端程序
0
让程序自己兼特效算了反正有主美把关
白金-TA-陨痕
主美酒是一傻逼  
深圳-特效
特效不会程序 模型 原画 策划 前端能叫特效师?
0
人家专业毕业的叼啊
白金-TA-陨痕
现在    很多公司  出现了这种 畸形模式
主美  不从 画风 画工 提升自己和工程的品质
专门去折腾程序 ta   给客户端和ta下任务  虾折腾
嘴笨 还说不明白    啥都能和shader扯一起去
我也服了
现在 特效  已经代替了 以前的ta   
而ta转战了  客户端组建开发  以及 更复杂的效果实现 以及解决方案   从  客户端底层设计方向去解决
以前的特性 等同于原画   做 真序列   2d 手绘
现在 特效 完全不一样   shader需要拿下 是必然的  还得写一些控制特效各种的 代码  c#代码   控制特效的 位置 播放停止 角度  大小 什么时候变色   最好留api
深圳-三维-在职
所以说那个新来的自己不会,让我这个C++都不会的做模型的调shader
白金-TA-陨痕
以后美术 不会做客户端开发的 真心不好找工作
特效就已经  要求开发这些 脚本 插件 工具了
深圳-三维-在职
但是这是他主攻的U3D啊,怎能不会
白金-TA-陨痕
场景 除了  份内烘焙灯光啥的  还得懂一些场景控制灯光一类的脚本  还有脚本动画的脚本  shader也不在话下
动作   你也得懂引擎支持的 各种动画系统 知道  什么关键帧加回调函数
模型  不让你写shader你也得懂shader 都干嘛的  懂得和ta或者程序 提需求 能沟通   怎么做其他通道图配合shader支持
当然    如果你制作 什么角色原画 场景原画   那不用担心
深圳-三维-在职
做美术的现在模型贴图骨架动画等等已经够呛...
狼少
哈喽,各位业界大佬好
Unless I fall
@狼少 
白金-TA-陨痕
美术  不会做客户端程序开发
那么 即将被淘汰
ta也是如此 还说沉浸在解决点 普通的脚本动画 shader什么的这种  也即将被 特效师 甚至模型师 取代
深圳-三维-在职
深圳这边的确要求程序要识3DMAX 
狼少
哇,都是撸代码的啊
白金-TA-陨痕
程序 要求会3dmax  是可以的
但是 你指望程序 把特效做好看了  不可能
狼少
老司机来了
白金-TA-陨痕
最终 还是得让特效  去 开发那些开发特效的小脚本 小工具 小功能  当然 还有最基本的  shader

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