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U3D内存分析中这两个东西主要是代表什么内容?怎么控制和优化这两个玩意的内存占用啊?



王毅康-易娱网络

哪位大神有空指导下,Unity 3D内存分析中这两个东西主要是代表什么内容?怎么控制和优化这两个玩意的内存占用啊?
夏瑾
object是物体 除非减少面数
王毅康-易娱网络
是不是这两个东西都是跟自己写的代码没什么关系的?
是untiy使用的物体、组件、网格、材质之类的搞出来的内存占用?
clairehoyt工作专用
第一个是序列化,第二个看不错就来,你要开详细的信息
你是不是用了unity自带的网络同步?那里就有大量的序列化
王毅康-易娱网络
网络同步?没有啊。网络同步是什么功能?
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clairehoyt工作专用
那是有读取什么二进制之类的文件么?
unity4.6 的 networkview 不知道在5.X版本中叫啥名字
王毅康-易娱网络
没有用这个组件。
但是有大量的二进制操作哦。
包括socket的传输,还有一些文件都是有使用第三方的压缩库的。

但这些压缩和解压应该搞完就会释放吧?
logic
unity 4.6你们有遇到这个问题吗
clairehoyt工作专用
@王毅康-易娱网络 那就是指这写操作啦~  文件的解压应该也算序列化,具体的我不懂,得开更详细的分析报告才能知道
王毅康-易娱网络
好的,谢谢指导哈
我先检查看看
clairehoyt工作专用
不客气

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