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麻烦问一下,unity自带的物体烘焙都会出现这样的问题,这是咋回事?



迷之代码
麻烦问一下,unity自带的物体烘焙都会出现这样的问题,这是咋回事?
Swing
有两个可能:第一,可能是你的主光缘角度问题,这个可以适当的打些补光减弱一下这个;第二可能是你在MAX里的时候没给统一的圆滑组@迷之代码 
迷之代码
只有这两个原因吗?这个模型是unity自带的,而且打了辅助光还是会出现这样的问题@Swing 
Swing
那就看看主光的角度,还有另一个可能,光照精度调大点看看。没看到你的原文件,所以这几个都有可能
C_Dragon
迷之代码
我调了scale in lightmap,虽然无法彻底解决问题,不过还是有点效果的
小只
scale in lightmap?这不是烘焙后物体光影在贴图中所占比例么。。。调这个没办法解决你的问题吧
Swing
可以有些效果,相当于你把物体的UV放大的效果,也就是精度提高点
ńǒ
u3d新人,想了解下 你们是做哪方面的工作呀?有没有虚拟现实相关的?
小只
但是他那个问题又不是精细的问题
ńǒ
想做游戏 好像都不要新人
Swing
有关联
小只
哦~
迷之代码
那麻烦问下,我这是怎么回事?@小只 
Swing
你不信,把其中一个物体的Scale in lightmap调成0.2,再看看调成1时候的效果,差很远的
小只
嗯嗯,知道哒。
相信的,我的意思是他这个问题我没见过,,问问你^_^
小只
我就知道小的物体的Scale in lightmap可以调低一些,不用占太多是吧?
但是大的不可以,影子会太模糊
Swing
恩,具体根据烘出来的效果,还有光照贴图的数量,有些项目一个场景里的光照贴图现在都可以有好几张的,看项目需求来适当处理
小只
嗯。知道了^_^
七帧侠_钱小黑
谁有BOSS出场的提示动画参考?
..
打包exe Plugins dll没打包出来有哪位遇到过没
潜道
大家谁知道unity的项目导入到XCODE然后打包出来为什么会从包大小80M到安装大小600M啊   我试过把所有图片和spine和预设都删掉就只有四十多M了
也就是说图片和预设占了560M
三月
空包都很大
潜道
纯代码包就安装大小只有40多M啊    
图片那些有什么办法可以在不影响画质的前提下压缩吗
程序-求实习
pvrtc
Simon
@球~~ 来,分享下~
宏志35
dxtc,atc,etc各种压缩纹理
球~~
大神~,我是来学习的~
宏志35
看你是要文件压缩还是纹理压缩了

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