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有没有大佬知道maya阿诺德 一渲染就会卡主很长时间  然后突然就很快渲染好了这是什么问题



竹青
有没有:)知道maya阿诺德 一渲染就会卡主很长时间  然后突然就很快渲染好了
这是什么问题
康尔纳罗
不是问题,只是你觉得它是问题……
子疯乄noitomE
竹青
正常渲染不都是直接蓝色界面然后开始慢慢渲染出来的嘛
我这是直接maya未响应
给利奥,油加
?青竹 ?青竹 把你分辨率,画质调点试一试
竹青
一卡就是2小时
调过了
给利奥,油加
面数多吗?
康尔纳罗
过程不重要,有结果就行
又不是闪退
竹青
面数很多
1600w面
给利奥,油加
你电脑牛皮
竹青
场景1600w面还好吧
给利奥,油加
我电脑这么多面早就崩了
竹青
不算多了
康尔纳罗
学红衣渲染器吧
破烂阿诺德真不合适个人

现在谁的显卡不是1000元以上?
型模做代
对于模型来说不算多
但对电脑来说算多
给利奥,油加
我100万面多闲多
竹青
100w面那不是随随便便就超了嘛
给利奥,油加
就看你会不会减面了
型模做代
不,重点在于老板让不让减
康尔纳罗
拓扑都不行?
火花
1600wmaya吃的住吗
型模做代
关键不在于行不行,关键在于老板让不让
师模建的西东点有
?小九 靓女受不受沟
给利奥,油加
老板算个嘚嘚,你就和他说:滚,老子的模型老子做主
师模建的西东点有
老板敢几一声,反手就是一巴掌。
型模做代
那你们谁上啊
康尔纳罗
给利奥,油加
↑他上
?青竹 要不你就先把分辨率调低,材质什么的调好,直接去云渲染吧
不要给自己电脑那么大压力
竹青
这个不是分辨率的问题
是我从max导入的文件 保存一下都好久
给利奥,油加
。。。
竹青
然后文件就有问题了
给利奥,油加
导的FBX格式?
竹青
不知道问题出在哪了

fbx
给利奥,油加
你正常,这格式能增加一半的面数
竹青
三角面全是
给利奥,油加
对啊
竹青
但是我整理后文件很干净的
就是莫名其妙的卡
给利奥,油加
就是面数多
竹青
保存也卡很久
。花恋蝶
红衣是什么渲染器?
竹青
面数多不会保存也卡吧
。花恋蝶
会久
还有材质啥的,更久
竹青
就几个材质
给利奥,油加
平面是四边形分成两个三角形,要是有管道,弯头那就数不过来了
。花恋蝶
面数肯定决定了软件的负担多与少吧,渲染时候的就更加明显。感觉不闪退已经很厉害了(配置肯定很厉害)
给利奥,油加
我就是经常用MAYA渲染3D到出来的文件,每次减面都的一两天
。花恋蝶
话说你们说的红衣渲染器实际叫啥名,红移吗?
给利奥,油加
面数,材质,贴图,凹凸,法线贴图都有影响
竹青
渲染occ很快 渲染阿诺德默认材质就卡住了
给利奥,油加
阿诺德就是渲染电影级的,肯定比其它渲染器费劲
阿诺德渲染器渲出来很真实
康尔纳罗
Redshift 就是大概他们说的红衣渲染器
。花恋蝶
阿诺德,我渲染就一个普通模型,就一张颜色贴图。渲一张图要6分钟
可我看教程,人家实时的都刷刷刷就显示出来了
竹青
阿诺德你需要大内存  Redshift你需要一个好显卡
。花恋蝶
还都比我清晰。

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