竹青
有没有:)知道maya阿诺德 一渲染就会卡主很长时间 然后突然就很快渲染好了
这是什么问题
竹青
正常渲染不都是直接蓝色界面然后开始慢慢渲染出来的嘛
我这是直接maya未响应
给利奥,油加
?青竹 ?青竹 把你分辨率,画质调点试一试
康尔纳罗
过程不重要,有结果就行
又不是闪退 给利奥,油加
你电脑牛皮 康尔纳罗
学红衣渲染器吧
破烂阿诺德真不合适个人
现在谁的显卡不是1000元以上?
给利奥,油加
就看你会不会减面了 给利奥,油加
老板算个嘚嘚,你就和他说:滚,老子的模型老子做主 师模建的西东点有
老板敢几一声,反手就是一巴掌。 给利奥,油加
↑他上?青竹 要不你就先把分辨率调低,材质什么的调好,直接去云渲染吧不要给自己电脑那么大压力 竹青
这个不是分辨率的问题
是我从max导入的文件 保存一下都好久
。花恋蝶
红衣是什么渲染器? 给利奥,油加
平面是四边形分成两个三角形,要是有管道,弯头那就数不过来了 。花恋蝶
面数肯定决定了软件的负担多与少吧,渲染时候的就更加明显。感觉不闪退已经很厉害了(配置肯定很厉害)
给利奥,油加
我就是经常用MAYA渲染3D到出来的文件,每次减面都的一两天 。花恋蝶
话说你们说的红衣渲染器实际叫啥名,红移吗? 给利奥,油加
面数,材质,贴图,凹凸,法线贴图都有影响
给利奥,油加
阿诺德就是渲染电影级的,肯定比其它渲染器费劲
阿诺德渲染器渲出来很真实
康尔纳罗
Redshift 就是大概他们说的红衣渲染器
。花恋蝶
阿诺德,我渲染就一个普通模型,就一张颜色贴图。渲一张图要6分钟可我看教程,人家实时的都刷刷刷就显示出来了 竹青
阿诺德你需要大内存 Redshift你需要一个好显卡