龙
我想做一个简单的3D拆积木游戏,可是我的模型不加刚体会直接穿过去,加了刚体模型又会被撞飞,本人新手一枚,请坛中的:)教下
龙
想要做成这样的效果 里尤
你是想做一个 累死这样 把积木 插进这个孔里?
两个 积木都要受 物理影响
但是 插进去 不会撞飞
自定义 物理材质
然后 添加到你的 物体上
!练不!学不!会不
不能只添加框框不加质量吗(我也不会)
式模逼逗启开,朕
加上铰链关节。
达到一定的力就会分开
我记得有这个
龙
小游戏来的,百度一下子就可以找到,3D拆积木,ALL.:)可以先试玩一下
式模逼逗启开,朕
开始不能有碰撞效果插上去 里尤
不是 他这个就是 自定义 物理材质
然后 把 反弹力设置为 0
这样 两个物理 相撞就不会有 那么大的弹力了
就不会撞飞了
龙
还有一个问题就是当一个积木碰到另一个积木的时候,另一个积木是不会动的
里尤
可以啊
只要 有刚体 就可以 推动
没有刚体 就不能动了 就是 阻挡了
里尤
谁人话
说人话
物理系统 有刚体 就可以受力, 没刚体不受力
受力的范围 在于你的碰撞盒
龙
两个积木,选择的积木可以动,其他的积木不动,当移动的积木碰到其他积木,其他积木还是原地不动,而移动的积木也被阻挡着过不去
里尤
如果 没有刚体 只有碰撞盒 就是一个 不受力影响的 障碍物 就是 阻挡的含义
那你就用脚本 控制一下撒
里尤
其他物体 取消刚体 就是 阻挡了
你这两个 积木 都不需要收力影响
受 重力 影响
对了
顺便说一下, 你那个 3D拆游戏 没有 物理系统
龙
http://www.4399.com/flash/49494_1.htm
里尤
恩
因为 物理 系统 不会 只有 上下左右的方向
你拖动 一定会有 倾斜
他那个游戏 没有倾斜
应该 就是 用碰撞 阻挡 阻挡做的
反正没有 用力