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obj教程问答知识




检查UV线;请问是怎么样的检查方法呢编辑器中连个线框都没有= = 有了有了谢谢谢谢
@be alive 放个图片看看;解决了   可能版本不兼容的问题  谢谢啦@面包好吃么 ;早;;
不影响啊  我的也是;我原来的OBJ文件全部变成了压缩包@酸豆(解答老师) ;@小迷糊 @ 
eval;json不就是object;如果我想输出那句话怎么处理呢;eval不行?;console.log 打印什么就是个json,eval是转字符串的
能;@'Monarch 稍微好一点点 但渲染出来总有二维的感觉;没东西。难道分版本?;再打个光;那我怎么导不到maya里啊没东西。难道分版本?
材质丢失;那怎样赋予材质呀,就是最原本灰色那种是普通lambert吗;有可能是法线反了,不是材质丢失;ok啦,真的是材质丢失谢谢;材质丢失不是应该是绿色的吗
什么反的?法线?;对,就有些是黑的,我知道导进来可以调,有没有什么办法在到处之前就把这个解决了;你在玛雅里把他反过来不就行了;是导出obj过后才是黑的,我知道可以反,就是想知道在导出来之前有没有可以解决的办法、;你到出前有确定你的的东西法线
我是美术,帮不了你程序找灰狗兄fbx直接拖进unity就行啦;哭瞎;。。。代码加载;有好几个接口哟
柠檬酱(Lemon Jam)工作室,好像听说过。。;什么工具这么好用;@路是泪 の痕 不仅仅是NGUI ,  任何 prefab都不能手动拖外部链接;我也很好奇;工
这个对象必须有这个函数体要不然你传过去找不到会报错;函数类型不影响吗;没发现有啥影响 ;这个是广播传递。有这个函数就行和类没关系;谢谢 意思就是只要存在函数就行
只是模型;obj就好了;可是那个是ma的格式;导出会吗不会百度看看哦对了 obj要在插件管理器打开的;我没有maya2012  只有2010的
你不懂3D打印吧……;刚玩;那打就行;我要的是平滑效果,这样打出来也是平滑的么?;是
才学十天啊,劝你最好改行;哪位大神帮我弄清什么是字段什么是属性;不写object的话看起来不太好看;方法括号有参数;写代码讲究规范
直接写在文件也可以的撒;支持;我想xml和shareObject并用只用xml不安全;支持的;谢谢
这个就是你那个文件原封没动;不会啊我打开是线条的啊;按一下数字5;我打开是这个样子的;这……
没东西呗试一下 也许 可能就又不玩了 不可避免要接触shader了 否则很多效果做不出来了;有没有人知道这是怎么回事啊构造方法变了么?

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