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向量
U3D颜色向量,点积,意义是啥
我只研究到坐标那一部分向量和矩阵;描述不对,刚刚查了一下颜色没有点积和叉积的概念,颜色相乘都是点积现在问题就成了,颜色相乘的意义
各位,UE4两向量的夹角怎么求~~
cosθ=向量a.向量b/|向量a|×|向量b| (注意是点乘);公式我知道 我是想问问UE4里的函数是哪个 好难找;
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