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问下哦,一个场景中玻璃窗的部分是属于封闭的还是不封闭啊?因为模型本身是封闭的,然后给的是玻璃材质



J
问下哦,一个场景中玻璃窗的部分
是属于封闭的还是不封闭啊?
因为模型本身是封闭的,然后给的是玻璃材质
肆叁贰壹
不封闭
J

RS渲室内感觉要求比较严格
一些优化原则不太懂
肆叁贰壹
怎么严格
水开
GPU渲染器,光子过玻璃衰减严重,尤其rs这种有偏渲染器,为了速度快,都是靠算法做假光,
肆叁贰壹
效果好不好
水开
和cr vr没发比,如果后期技术好,就能接受,
主要靠ae来补
J
反正就觉得速度超级慢
肆叁贰壹
后期花那么多功夫 那还不如用CR
J
主要要做动画
Cr也不快
肆叁贰壹

CR除了动画粒子之类的 感觉出静针不慢
看机器吧
J
Cr跑效果图还可以接受
肆叁贰壹
还好吧
不知道会不会网动画这方面改进
水开
写实类,好了快兼得就得高投入,抛开写实的话,就没那么严格,只要色彩和光场差不多的,rs,oc,跑也不错的
肆叁贰壹
确实

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