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怎么能让这些灯光能在里面的玻璃上形成像体积光那种样子呢?



尽繁づ缘尘

怎么能让这些灯光能在里面的玻璃上形成像体积光那种样子呢?
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
你试试放灯光下去弄个体积
尽繁づ缘尘
灯光下面给体积发光好像没用,不过,我想等下试试给玻璃里面加一个体积看看
哥江
不加环境哪里来的体积光
尽繁づ缘尘
那能不能给某个模型单独添加环境?
整体添加环境,渲染速度慢了快2倍了,扛不住
暑中
这个好像只有默认渲染器有
哥江
你是不是不懂什么叫RS环境啊,环境加了,要哪个灯光产生体积就调节哪个
尽繁づ缘尘
加了环境,搞定了
员理管河银

:)水材质要怎么做

 

:)水材质要怎么做
城の空天
啊这
员理管河银
我做了好多次了每次都这么菜
D手黑.趣兴.兴绍
默认就有一个啊
员理管河银
:)说一下怎么样
尽繁づ缘尘
混合材质不能无限混合吗?

不能像这样叠下去吗
緣邊の宙宇.趣兴.海珠
你也用不到那么多吧…
D手黑.趣兴.兴绍
叠多了会很卡
尽繁づ缘尘
不卡,但是,材质不起作用了
员理管河银
完全可以
尽繁づ缘尘
只有其中一个叠加材质的时候就正常显示,但是,再加一个材质,就所有的材质都不生效了
员理管河银
加遮罩?
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
不能这样叠
尽繁づ缘尘
没事了,确实是不行,我直接用一个混合材质就正常了
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
只能在下面放多几个
这里面就有很多你叠上去一样啊
尽繁づ缘尘


确实只能这样叠加
还以为能像OC那样子
緣邊の宙宇.趣兴.海珠
你可以用mix叠单个,再连…
员理管河银
对可以用MIX
哥江
rs为什么要像oc那样麻烦,效率太低了,:)都是面对团队高效率,主要要是跟阿诺德学习

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