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3DMax+1求教sp怎么把多个纹理集合成一个导出这么多咋合成一个



兔林
+1?
sp怎么把多个纹理集合成一个导出

这么多咋合成一个
帅我夸王老壁隔
你这不是一个东西啊
每个物体一个材质球么
lıllıl
兔林
lıllıl.霸学.
哪个啊
帅我夸王老壁隔.神学.
手抠吧
兔林.霸学.
不是说不每个部位赋予一个材质那就是一个整体了,不好拉材质求
lıllıl.霸学.
扣字?
你这是想累死我啊
帅我夸王老壁隔.神学.
加字?
lıllıl.霸学.
帅我夸王老壁隔
没必要
帅我夸王老壁隔
后期直接法线上加
这个不用做出来的
了水没又么怎婆租包
?林兔 ?林兔 直接导出
兔林

直接导出那么多
帅我夸王老壁隔
本身就是多个材质球
还有你这个  全导出了啊
兔林
我每个部位赋予了个
有没有补救的方法
?☽vip 这玩意不是用ae做好一点嘛
帅我夸王老壁隔
你把同后缀的全丢ps里 
然后试试穿透
max里导一张uv遮罩
把扩边值删掉

算了好麻烦
兔林
帅我夸王老壁隔
重画吧
兔林
好吧,是不是在maya分完uv不用赋予材质求了
直接导入sp
帅我夸王老壁隔
给一个
兔林
嗯嗯
帅我夸王老壁隔
一张uv给一个
除非特殊结构必须画里面
才分开给后期合并
兔林
奥奥
帅我夸王老壁隔
而且你要直接弄 不嫌麻烦的话  每个同材质位置  给同个颜色 做id图
了水没又么怎婆租包
如果是一张uv
还好弄
帅我夸王老壁隔
不是一张uv的  当然材质球分开啊
兔林
~

30
帅我夸王老壁隔
《建模—从入门到入土》
piv☽
?  ?  没素材没学过AE

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