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我猜UE5一出很多国内的渲染农场都没饭吃了。一部40分钟的片子,1280p的用UE也就一天渲完。我在Epic推特上看到了渲染器的成像参数,不给其他渲染器生存空间了。
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不是不烘培,而是被从传统的pbr流程的法线、置换、AO变成了几何流total,大集成面数的模型可以直接导入采集信息,光线阴影追踪更加具体化,并且燥点捕捉和光线集成(如HDRI)贴近现实
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?木小暮 不要紧,买个泰坦就好了 еѾвс�
你应该了解一下育碧摆脱寒霜和虚幻后自己开发的引擎对外使用的版权费是多少。一比较你就知道其实UE已经很良心了。
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免费的epic上面直接下载 еѾвс�
哈哈哈哈哈哈,把unity都吓停更了 еѾвс�
unity赶紧更新进步吧,要不大家都只能转方向了。
辈之名無
/捂脸等普及后又会有个新的技术流派取而代之 еѾвс�
一个软件光追和间接照明不用再烘焙 实时的,这最离谱了。
辈之名無
所以对原本成熟的技术流程有不小的冲击 еѾвс�
对游戏和影视行业都是冲击,传统pbr流程的制作该被洗牌了