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Maya 有人知道这个怎么圆滑么?我使用的是安诺德渲染器渲染的是NUBRS



灯微霓
 有人知道这个怎么圆滑么?
我使用的是安诺德渲染器
渲染的是NUBRS
无名
老铁,为什么渲染当前帧啥东西都没有?
灯微霓
曲面
无名
灯微霓你知道吗
灯微霓
这个加没加灯光?
我还想知道我这个怎么圆滑呢
枯墨tc
奥特曼没有光是不行的
打不过怪兽
灯微霓
对的
枯墨tc
加油吧
灯微霓
我这个呢有人知道不?
我现在一脸懵比中,只求有人知道这个
要不然只能换渲染器了
渲染出来的效果没这个号
无名
灯微霓灯光怎么打
灯微霓
。。。
没学过打灯光?
创建灯光啊
无名
我直接学角色动画
灯微霓
好吧
本来应该有教基础的渲染的
点创建
里面有灯光
无名
好的
灯微霓
没人知道我的问题么。。。。
无名
〓劫〓
曲面没法圆滑
无名
我想笑了
君临天下
环境光,聚光灯,平面光,点光源,还有一个什么光来着?
〓劫〓
因为本身就是圆滑的东西
灯微霓
有的
君临天下
那就只能加线了吧
灯微霓
mentalray就可以这么干
君临天下
灯微霓
它里面可以使用镶嵌
〓劫〓
你都知道还来问?
灯微霓
可是安诺德不行
我想使用安诺德渲染
鸢北狐
阿诺德
灯微霓
dui 
我的所有灯光都是按照阿诺德的量打的
如果改成另一个渲染器需要修改所有的灯光
◕ ̯͡◕你瞅啥
平行光
无名
怎么给模型叠加第二个材质,我想给奥特曼的眼睛加蓝色的材质
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
选面赋予材质就好了

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