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u3d做两种液体汇合有么有比较好的办法



河过马小
不谈技术,只谈方案。?:)们,u3d做两种液体汇合有么有比较好的办法
皓辕轩
做实验室模拟?
河过马小
差不多
用自带的粒子系统实现吗?
皓辕轩
粒子效果+贴图(+shader)
可以吧
有shader会更好
enyap
public static Vector3 PointOnPath(Transform[] path, float percent){
//create and store path points:
Vector3[] suppliedPath = new Vector3[path.Length];
for (int i = 0; i < path.Length; i++) {
suppliedPath[i]=path[i].position;
}
return(Interp(PathControlPointGenerator(suppliedPath),percent));
}

path 是控制点
这段 函数你  优化下就可以了
percent 是其中的比例
返回的 就是 你要的位置
河过马小
积累不够,想不通一个问题,就是,流体形状要怎么控制,粒子基本形状就那几种,难道用网格render?两液体汇合有个扩散过程,该怎么处理,拿什么来承载,谢谢?轩辕皓 
?轩辕皓 有类似的案例不,再次感谢
皓辕轩

我找找看,一个水面的效果,你可以参考下
河过马小
?轩辕皓 
皓辕轩
当水流交汇的时候调整网格
河过马小
嗯 是的
皓辕轩
我没有完整的案例,我只有1个静态的水面的效果
你要吗
河过马小
而且真正的物理扩散是有“模型”的,最理想的效果是实现程序加入模型,流体可控
gabyvaeh
问个问题,标准的shader standard材质里面加了Normal map 为何PC和手机显示效果不一致呢?
nogarD_C
pc上改为opengl渲染
河过马小
any help will be appreciated
皓辕轩
发坛中了
河过马小
收到 感谢
皓辕轩
既然收到我就删了
河过马小
mkl0�0.          �王妖巫
春天里,美丽的花朵正在招蜂引蝶。年轻的蜜蜂疑惑的问绿叶:“叶子,叶子。你长得真难看,而且又没有花儿甜蜜,你到底有什么用呢?” 叶子憨憨的说:“我老婆是好看。但我有钱啊,花儿必须靠我的光合作用才能养活嘛。” 蜜蜂似懂非懂,继续插入花儿。阳光明媚之下,叶子仿佛又绿了几分。
南近陈
春天里

‭并卖了个萌‮丶貓貓
66666666

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