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unity关于碰撞检测的算法复杂度有什么解释吗,据说优化过程就是能不用碰撞就不用碰撞



皓辕轩.程主.
ALL.:),问一下unity关于碰撞检测的算法复杂度有什么解释吗,据说优化过程就是能不用碰撞就不用碰撞
o so stsuj.程主.
皓辕轩.程主.
最近写的代码感觉有点不对劲,顺便问下效率检测一般用什么
o so stsuj.程主.
profiler
皓辕轩.程主.
那是什么
o so stsuj.程主.
..........
unity看消耗的调试工具。。
皓辕轩.程主.
怎么弄

是这个吗
o so stsuj.程主.
自己百度。。。又不是没有资料。。
皓辕轩.程主.
好吧
谢了
珠露的明黎.手新.
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