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byte[] 是可以直接给string的吗?我记得 编码方式就有很多吧好久没用过 记不太清了



vsDog_小游戏刷子
byte[] 是可以直接给string的吗?
我记得 编码方式就有很多吧
好久没用过 记不太清了
冷月葬花魂
之前是int也不行
这次刚巧有个数组
vsDog_小游戏刷子
冷月葬花魂
value是有值的,没异常
就这个类不行,其他类暂时都没问题
vsDog_小游戏刷子
换一种拼接方式呢 不用 +=
试试 链表 或者流呢
冷月葬花魂
我用stringbuilder也不行
vsDog_小游戏刷子
LIST<STRING> 试试呢
冷月葬花魂

问题应该还是这个东西
我把value定死,随便写个字符串就没问题了

定死就全反射出来了

这个value导致这一整穿字符串都加不上去
vsDog_小游戏刷子
哎 infoObj 里边是啥 我们也不知道   
不知道UNITY 支持不支持 try一下
冷月葬花魂
FieldInfo

是这个东西
需要反射出类里面字段的类型和字段的值
大概是这个思路
vsDog_小游戏刷子
败了
要么 工程发过来 我看看
冷月葬花魂
工程发不了的,太大了
跪了
放弃了

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